3D 【sdPBRマテリアル配布】無調整でモデルの色を忠実に再現するマテリアル。透過の奥に影が出ないときの対処法 【2026/05/10追記】リアル肌にも対応した「肌用マテリアル」を追加しました。今回は「PMXモデルの色を極限まで再現しつつコントローラーで微調整できる」sdPBRマテリアルを配布する。また、「透過材質がらみの影表示の不具合」への対処法を... 2026.04.28 3D
3D MMDモデルの材質設定値とToonマップの最適化【環境色・反射色の決定版】 材質の設定値は何が正解なのか?拡散色・環境色・反射色・Toonマップを正しく設定すれば「MMDでモデルが白飛びする」「影がくすんで不健康に見える」といった問題が解消できる。正解は基準とするものによって変わってくるが、妥当な基準を設定して根拠... 2026.04.08 3D