貧チューバーえいじのペルヒナ研究所
3Dモデル、MMD、楽曲制作、ゲーム、PCなどの研究報告

管理人:稲葉エイジ

2026-04

3D

【sdPBRマテリアル配布】無調整でモデルの色を忠実に再現するマテリアル。透過の奥に影が出ないときの対処法

【2026/05/10追記】リアル肌にも対応した「肌用マテリアル」を追加しました。今回は「PMXモデルの色を極限まで再現しつつコントローラーで微調整できる」sdPBRマテリアルを配布する。また、「透過材質がらみの影表示の不具合」への対処法を...
2026.04.28
3D
3D

MMDモデルの材質設定値とToonマップの最適化【環境色・反射色の決定版】

材質の設定値は何が正解なのか?拡散色・環境色・反射色・Toonマップを正しく設定すれば「MMDでモデルが白飛びする」「影がくすんで不健康に見える」といった問題が解消できる。正解は基準とするものによって変わってくるが、妥当な基準を設定して根拠...
2026.04.08
3D
稲葉エイジ
稲葉エイジ
「ペルヒナ研究所」の研究員。
3Dモデルによる映像作品、MMD、楽曲制作、埋もれたゲームの発掘など、ジャンルにとらわれない「遊び」を日夜研究しています。

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